Déclaration d'accessibilité

Dernière mise à jour : février 2026

Chez EdnPlay, nous nous efforçons de rendre l'application Amathama aussi accessible et conviviale que possible pour le plus grand nombre d'utilisateurs, y compris les enfants présentant diverses particularités de perception, de motricité et d'attention, ainsi que leurs parents.

L'accessibilité est pour nous un processus continu. Nous mettons progressivement en œuvre des solutions qui améliorent l'expérience utilisateur et prévoyons de développer cet aspect au fur et à mesure de la croissance de l'application.

Approche de l'accessibilité

L'application Amathama se compose de deux parties principales : une section pour les parents et une section de jeu pour les enfants. L'approche de l'accessibilité dans ces sections diffère et tient compte de leur fonction.

Section Parents

  • utilisation de polices agrandies et lisibles ;
  • l'interface est conçue avec un accent sur la simplicité et la clarté ;
  • actuellement, la section n'est pas entièrement optimisée pour les lecteurs d'écran (VoiceOver), mais nous envisageons d'ajouter de telles fonctionnalités à l'avenir pour les écrans clés.

Section Jeu pour les enfants

L'interface de jeu n'est pas conçue pour l'utilisation de lecteurs d'écran, car l'expérience principale repose sur l'interaction visuelle et sonore. À la place, nous appliquons les approches suivantes :

  • indices sonores, commentaires et rappels dans les mini-jeux ;
  • le retour visuel duplique les signaux sonores lorsque c'est possible ;
  • zones de toucher agrandies et « tolérantes » pour les éléments interactifs ;
  • prise en charge du multi-touch et de l'interaction simultanée avec plusieurs objets ;
  • adaptation de la taille des objets de jeu à la taille de l'écran de l'appareil ;
  • minimisation des éléments distrayants simultanés à l'écran ;
  • navigation claire et cohérente ;
  • utilisation limitée d'animations brusques, rythmiques et trop vives ;
  • la section parents est protégée par une vérification pour limiter l'accès des enfants.

Nous utilisons la couleur comme élément du langage du jeu, mais nous comprenons que le contraste n'est pas toujours suffisant. Nous prévoyons de compléter la différenciation des couleurs par des textures et d'autres indices visuels dans les versions futures.

Conformité aux normes

Actuellement, l'application est partiellement conforme aux recommandations d'accessibilité (y compris WCAG 2.1), mais n'est pas déclarée comme entièrement conforme au niveau AA.

Nous nous guidons par les principes de :

  • perceptibilité,
  • utilisabilité,
  • compréhensibilité,
  • et robustesse des interfaces,

et améliorons progressivement l'application conformément aux exigences de l'Acte européen sur l'accessibilité (EAA) applicables aux produits numériques pour enfants.

Limitations connues

Actuellement, les limitations suivantes existent :

  • l'interface n'est pas entièrement compatible avec les lecteurs d'écran ;
  • certaines mécaniques de jeu nécessitent des gestes précis ou une perception visuelle ;
  • le contraste de certains éléments visuels peut être insuffisant ;
  • tous les éléments de l'interface n'ont pas de méthodes d'interaction alternatives.

Nous sommes conscients de ces limitations et explorons des moyens de les résoudre dans le cadre du développement du produit.

Retour d'information

Nous accueillons avec plaisir les commentaires et suggestions pour améliorer l'accessibilité d'Amathama. Si vous avez rencontré des difficultés ou souhaitez partager des recommandations, veuillez nous contacter :

Email : accessibility@ednplay.com